lunes, 3 de agosto de 2009

Integrantes:

Antakle, Ana Laura

Ibarlucía, Joaquín

López Bello, Carlos

Proceso de Creación y Construcción - Algunas Imágenes

El tablero: Conseguimos una tabla de madera de 35 x 25, una pelota de goma espuma donde es fácil clavar las fichas y no se deforma, y dos maderas que nos sirvieron de columnas. Con la ayuda de un maderero unimos las columnas a la tabla colocándole una vara en medio con la pelota clavada. Una vez armado esto la pintamos 3 veces combinando verde y azul con negro, generando así un difuminado a lo largo del tablero con un parecido al mundo.


Las Fichas: con la idea original de la cinta de Moebius pensabamos usar imanes, pero iba a resultar bastante molesto, seguro se hubieran falseado con el tiempo, se hubieran caído al mover el tablero o corrido de su lugar con el mínimo movimiento incorrecto de la mano. Con la esfera de goma espuma solucionamos todo esto, e incluso es innovador un juego en el que las fichas se clavan y no solo se colocan sobre el tablero. Las hicimos con porcelana fría dispuesta alrededor de alfileres. La forma es similar a la de los peones o fichas comunes (un cono con una esfera en la punta), exceptuando las 2 fichas especiales rojas que poseen una especie de collar o adorno en el medio. Construimos 64 fichas en total (31 blancas, 31 negras y 2 rojas), con 1 ficha extra de cada color en caso de pérdida.


La preparación del video: Generamos una especie de video explicativo/publicidad, recreando una historia, la de los hermanos Contantini, dos jóvenes matemáticos que darían vida al Eureka. Al final del blog se encuentra el link para observarlo.


domingo, 2 de agosto de 2009

Objetivo y Reglas del Juego

OBJETIVO DEL JUEGO:
Ser el poseedor de la mayoría de los pentágonos del tablero al llenarse éste.

NÚMERO DE JUGADORES:
Solo dos jugadores.

MECÁNICA DEL JUEGO:
· Se sortea quien juega con las fichas negras y quien con las blancas, método a elección.

· Comienza el jugador que juegue con las blancas.

· En cada turno, cada jugador deberá realizar una sola de las siguientes dos acciones (no se puede pasar el turno):
1. Colocar una de sus fichas en cualquier vértice del tablero.
2. Comer una ficha del contrincante con una de sus fichas aledañas salteándola.
Debe haber un espacio vacío en alguno de los dos vértices posibles hacia donde saltará la ficha y se posicionará. Durante el siguiente turno, debe colocarse una de las fichas especiales rojas en el espacio donde se encontraba la ficha comida para recordar al oponente que no puede colocar una ficha allí en su siguiente turno. Al terminar éste, se retira la ficha especial.Si un jugador coloca una ficha y al hacerlo rodea con 3 fichas de su color a una ficha central del oponente, puede decir ¡EUREKA! Si lo hace, la ficha del enemigo que quedó rodeada es retirada del juego. El precio por realizar esta jugada es perder el siguiente turno. Se debe colocar la ficha especial roja en donde fue retirada la ficha rodeada (esta vez durante dos turnos en vez de uno) para recordarle al oponente que no puede colocar una ficha en ese lugar.

3· Un pentágono se posee cuando los 5 vértices de un mismo pentágono están ocupados por 5 fichas del mismo jugador. Si bien el otro jugador ya no podrá hacer nada para comer o retirar alguna de esas fichas (ya que no poseen espacios libres para que se pueda comer), el jugador poseedor aún puede usar alguna de esas fichas para comer, desarmando su pentágono.

GANADOR:
Gana el jugador que posee la mayor cantidad de pentágonos cuando los 60 vértices de la esfera están ocupados por fichas (sin contar las especiales) . Si ambos jugadores poseen la misma cantidad de pentágonos, ganan ambos.

Conceptualización - El Aleph de Borges



Empezamos basandonos en el concepto de la infinitud del Aleph, por lo que nuestra primera idea fue hacer un tablero con la forma de cinta de Moebius que no tuviera un principio ni un fin.

La idea a desarrollar era la de "estar en todas partes simultaneamente" .

Luego decidimos cambiar de formato hacia un tablero esférico con el consejo de los profesores.
En la esfera, se generaba un dinámica nueva completamente distinta y que nos resultó mucho más positiva. La infinitud se da en todas las direcciones cardinales, y uno puede colocar una ficha en cualquier punto con solo girar un poco la estructura.

No existen los "bordes" del tablero.

Investigando las diferentes formas geométricas que podiamos usar para nuestro tablero. encontramos muchas estructuras poliédricas llamadas "sólidos", de pensadores como Arquímedes, Platón y Catalán. Elegimos el icosaedro truncado, conocido por su uso en las pelotas de fútbol.

Nos basamos en la rivalidad entre Borges y Argentino en el cuento. Si Borges hubiera decidido ayudar a Argentino en vez de desearle la pérdida del Aleph, su casa podría haber sido seguramente salvada. Por esta razón, incluimos una regla tal que si ambos jugadores poseen la misma cantidad de pentagonos, ambos ganan. Ambos pueden jugar a tener la misma cantidad arriesgándose a que el otro lo traicione o buscando traicionar , o simplemente jugar a tener superioridad.

CONTENIDO: El Tablero-Esfera y los Peones-Alfiler

· Tablero compuesto por una esfera sostenida mediante una vara unida a dos pilares sobre una base de madera.
· 62 Fichas comunes, 31 negras y 31 blancas.
· 2 Fichas especiales rojas.

Eureka - Video Presentación


http://www.youtube.com/watch?v=4lLyh0P-uKg
Acceda al post para observar el video presentación/publicidad del nuevo juego de mesa, el
"Eureka".